Maya & Unity : préparer un modèle pour Mecanim avec HumanIK (2ème partie)

Après avoir vu ensemble la création du squelette et le skinning avec Maya et HumanIK dans la première partie de cet article, nous allons maintenant exporter notre modèle et l’importer dans Unity pour l’animer avec Mecanim.

Vous pourrez voir le résultat de l’intégration à la fin de cet article et vous pourrez même tester la démo dans votre navigateur !

Modèle Layton v2 rendu

UV mapping et rendu d’un personnage 3D avec Maya

La semaine dernière je vous ai parlé de mes premiers travaux avec le logiciel de création 3D Maya, et plus particulièrement de la réalisation de mon premier personnage en 3D.
Cette semaine nous allons parler des étapes suivantes : « UV mapping » (ou « cartographie UV » ) et rendu.
A la fin de cet article vous pourrez voir le rendu final du personnage et télécharger les versions haute résolution.