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Archives du jour : 12 décembre 2012

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Paint Skin Weights : Layton

Maya & Unity : préparer un modèle pour Mecanim avec HumanIK (1ère partie)

Dans cet article, nous allons voir comment préparer un modèle 3D avec Maya et HumanIK pour l’importer dans le nouveau système d’animation d’Unity : Mecanim.
Cette première partie se focalisera sur la création du squelette et le skinning.
La deuxième partie couvrira l’export du modèle, l’import dans Unity  et la reconnaissance par Mecanim.

12 décembre 2012Donnez votre avisGraphismesPar Erwan Bézier
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