Maya & Unity : préparer un modèle pour Mecanim avec HumanIK (2ème partie)

Après avoir vu ensemble la création du squelette et le skinning avec Maya et HumanIK dans la première partie de cet article, nous allons maintenant exporter notre modèle et l’importer dans Unity pour l’animer avec Mecanim.

Vous pourrez voir le résultat de l’intégration à la fin de cet article et vous pourrez même tester la démo dans votre navigateur !