Unity : Drag’n Drop

Voici un exemple d’implémentation de drag’n’drop (glisser-déposer) d’objets 3D dans Unity. Le code utilisé pour déplacer un objet avec la souris (ou avec un tap prolongé) est assez simple et répandu, mais ce qui l’est moins est l’ajout de cette fonctionnalité entre un plan orthographique et un monde en perspective :

Maya & Unity : préparer un modèle pour Mecanim avec HumanIK (2ème partie)

Après avoir vu ensemble la création du squelette et le skinning avec Maya et HumanIK dans la première partie de cet article, nous allons maintenant exporter notre modèle et l’importer dans Unity pour l’animer avec Mecanim.

Vous pourrez voir le résultat de l’intégration à la fin de cet article et vous pourrez même tester la démo dans votre navigateur !

Prototype Unity3D #1

Prototypes Unity #1

Voici quelques-uns des prototypes sur lesquels j’ai travaillé ces derniers jours.
Je suis parti d’une idée simple de réactions en chaîne avec des changements de couleur pour un faire un jeu de type « puzzle » mais pour l’instant mes essais ne sont pas très concluants.
Pas facile de concevoir des challenges complexes mais pas trop, réalisables et surtout… amusants !