Maya & Unity : préparer un modèle pour Mecanim avec HumanIK (2ème partie)

Après avoir vu ensemble la création du squelette et le skinning avec Maya et HumanIK dans la première partie de cet article, nous allons maintenant exporter notre modèle et l’importer dans Unity pour l’animer avec Mecanim.

Vous pourrez voir le résultat de l’intégration à la fin de cet article et vous pourrez même tester la démo dans votre navigateur !

Paint Skin Weights : Layton

Maya & Unity : préparer un modèle pour Mecanim avec HumanIK (1ère partie)

Dans cet article, nous allons voir comment préparer un modèle 3D avec Maya et HumanIK pour l’importer dans le nouveau système d’animation d’Unity : Mecanim.
Cette première partie se focalisera sur la création du squelette et le skinning.
La deuxième partie couvrira l’export du modèle, l’import dans Unity  et la reconnaissance par Mecanim.